Gaming Realms nomme Suki Sandhu au poste de Chief Product Officer

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Publié par Patrick Abitbol

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Gaming Realms vise à maintenir ses prévisions confiantes qui ont été détaillées le mois dernier après avoir révélé que Suki Sandhu a rejoint ce groupe en tant que Chief Product Officer.

À ce titre, il sera chargé d’utiliser l’expérience acquise au cours de ses nombreuses fonctions pour favoriser l’expansion de Slingo et introduire de nouveaux concepts et éléments dans le portefeuille du fournisseur.

Sandhu explique : « Je suis ravi de rejoindre Gaming Realms et j’ai vraiment hâte de travailler avec la direction, nos studios internes et externes et nos équipes de produits pour créer des jeux et des mécanismes créatifs afin de développer la marque Slingo et d’explorer des concepts novateurs complémentaires qui peuvent aider à stimuler davantage les activités de Gaming Realms.

« J’ai une passion pour les produits et l’industrie du jeu et Gaming Realms partagent le même désir d’avoir un impact positif sur le marché. Le Slingo est devenu un genre à part entière et nous souhaitons nous en inspirer pour offrir une plus grande variété de contenu.

« Nous avons beaucoup d’idées et une équipe enthousiaste, et nous allons maintenant créer une vision commune du produit pour nous assurer que nous offrons une expérience de jeu positive à nos joueurs, partenaires et opérateurs. »

M. Sandhu a travaillé dans un certain nombre d’entreprises au cours de sa carrière dans l’industrie, et a occupé des postes de direction dans des sociétés telles que PartyGaming, International Game Technology, Gamesys, Roxor Gaming et WynnBet. Plus récemment, il était directeur des produits iGaming chez Inspired Entertainment depuis deux ans.

« Nous sommes ravis d’accueillir Suki au sein de l’équipe de Gaming Realms », a déclaré le directeur général de Gaming Realms. Mark Segal, directeur général de Gaming Realms.

« Grâce à son expertise et à ses compétences, nous serons en mesure d’améliorer notre offre de produits existante et de fournir aux joueurs du monde entier des expériences de jeu encore plus attrayantes et divertissantes, alors que nous cherchons à tirer parti de notre récent succès. »

Le mois dernier, le rapport de Gaming Realms couvrant le premier semestre de l’année a révélé que le groupe avait lancé son activité avec 25 partenaires et qu’il avait obtenu des licences en Colombie-Britannique et en Afrique du Sud. Le revenu total a augmenté de 36 % pour atteindre 11,5 millions de livres sterling (2022 : 8,5 millions de livres sterling).

L’octroi de licences de contenu a poursuivi une série de semestres consécutifs de croissance qui s’élève maintenant à 12 pour clôturer la période de janvier à juin à 8,8 millions de livres sterling, soit une augmentation de 37 pour cent par rapport à 6,4 millions de livres sterling.

En outre, les licences de marque ont grimpé à 1 million de livres sterling (2022 : 300 000 livres sterling), tandis que les recettes du segment social du groupe ont légèrement diminué de deux points de pourcentage pour atteindre 1,8 million de livres sterling.