Protéger les jeux alternatifs : DJ Wild Poker

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Publié par Patrick Abitbol

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Dans la suite de sa série sur les jeux alternatifs, l’expert des jeux de table Bill Zender s’attaque à DJ Wild Poker. Un pari avec un énorme avantage de la maison fait la différence.

Protéger les jeux alternatifs : DJ Wild Poker

Dans cet article, nous allons examiner le jeu de DJ Wild Poker. Tout d’abord, je parlerai de la stratégie informatique du jeu, ou stratégie « de base ». Ensuite, j’examinerai les différentes possibilités d’attaquer DJ Wild Poker, à la fois par des techniques de jeu avec avantage légal et des méthodes de triche illégales. DJ Wild Poker est un jeu à cinq cartes avec un tour d’enchères une fois que le joueur examine les cartes dans sa main. Ce jeu prend une tournure unique par rapport à la plupart des jeux alternatifs à cinq cartes utilisant des cartes « sauvages » qui ajoutent de l’excitation ainsi qu’une variante de jeu à un jeu de poker standard à cinq cartes. De plus, le jeu n’est pas structuré avec une exigence de « main de qualification ». L’avantage de la maison est obtenu grâce à l’utilisation d’un pari « aveugle » similaire à l’exigence de blind dans le jeu alternatif d’Ultimate Texas Hold’em. Le pari aveugle perd lorsque la main perd, mais ne reçoit un paiement que lorsque la main gagnante est une quinte ou plus. Remarque : comme UTH, la mise aveugle dans DJ Wild Poker est soumise à un avantage élevé de la maison d’environ 38 %, et c’est cette mise qui donne à la maison un avantage mathématique.

Les règles de base du jeu sont simples. Un jeu de 53 cartes est utilisé qui comprend un seul joker. Le jeu tire son nom des cinq cartes qui sont totalement sauvages, les quatre deux et le joker. Chacune de ces cinq cartes peut être utilisée pour faire une combinaison couleur ou quinte, ainsi que faire correspondre n’importe quelle carte de rang pour faire une paire, un brelan, un carré et même cinq. -d’un genre.

Les combinaisons de mains sont classées dans l’ordre suivant, de la plus élevée à la plus faible :

  1. Cinq sauvages
  2. Quinte royale
  3. Cinq d’une sorte
  4. Quinte flush
  5. Carré
  6. Full house
  7. Affleurer
  8. Droit
  9. Un brelan
  10. Deux paires
  • Paire
  • As haut ou moins

Le jeu commence avec le joueur plaçant des montants égaux sur les cercles de pari Ante et Blind. Le joueur peut également faire un pari facultatif sur le pari « Voyages ».

Tous les joueurs et le croupier reçoivent des mains de cinq cartes avec la carte du croupier distribuée face cachée et révélée uniquement à la fin du jeu. Après avoir examiné ses cartes, le joueur a la possibilité de placer un pari « Play » ou « Fold » sa main. La mise Play doit être égale au double de la mise Ante.

Une fois que tous les joueurs ont joué ou couché leur main, le croupier révèle ses cartes et compare sa main à celle de chaque joueur. Sur la base des valeurs de main de poker répertoriées précédemment, la main la plus élevée l’emporte.

Si le croupier a la main la plus élevée, le joueur perdra les mises Ante, Blind et Play. Si les mains du croupier et du joueur sont à égalité, les mises Ante, Blind et Play poussent et sont conservées par le joueur. Si le joueur a la main la plus élevée, les mises Ante et Play sont payées en argent égal. Le pari aveugle paiera selon un tableau de paiement affiché, avec des gains gagnants commençant par une main droite payant même de l’argent jusqu’à une main des cinq jokers qui paie 1 000 contre 1 avec une probabilité de réussite d’une fois sur 2,86 millions de mains (Wizard of Chances, 2023).

Stratégie de paris de base

Comme indiqué dans des articles antérieurs sur le jeu de cartes de casino, avant qu’un superviseur d’étage ou un opérateur de surveillance puisse identifier un « mauvais » jeu, il doit d’abord être en mesure d’identifier un « bon » jeu. Cela nécessite que le superviseur de salle ou l’opérateur de surveillance connaisse la stratégie de jeu et/ou de pari de base du jeu de table spécifique qu’il protège.

La stratégie « de base » parfaite pour DJ Wild est assez simple. Le Wizard of Odds déclare :

Relevez avec un paire de 4 ou mieux, sauf avec deux 4 et un singleton « 3 » (4, 4, 3, X, X). Sinon, pliez.

Le magicien poursuit en expliquant qu’être prudent lorsque vous détenez un « 3 » dans votre main réduit les chances que le croupier ait une main inférieure d’une paire de 3. Une décision Play/Fold parfaite par ordinateur se traduira par un avantage mathématique de la maison de 3,47 % de la mise Ante (Wizard of Odds 2023).

Tout pari parallèle n’est pas une considération pertinente concernant les questions entourant la protection du jeu et pour cet article n’est pas mentionné.

Pour plus d’informations sur les mathématiques de DJ Wild Poker, veuillez cliquer ici.

Avenues of Attack dans DJ Wild Poker

Alerte spoil! Les deux méthodes courantes d’attaque des jeux alternatifs, la collusion entre les joueurs et la vue de la carte fermée du croupier, n’ont plus de mordant avec DJ Wild Poker. Sur la base des cinq jokers et de l’importance de savoir si le croupier détient une ou plusieurs de ces cartes clés, il semblerait d’abord que la collusion des joueurs serait une énorme menace pour le jeu. Il s’avère que ce n’est pas le cas. Le site Web du Discount Gambler a publié son analyse d’une attaque de collusion avec six joueurs relayant des informations exactes sur les cartes à chaque main. En utilisant une stratégie informatique parfaite pour déterminer les mains possibles du croupier et les exigences minimales en main du joueur nécessaires pour faire de manière rentable le pari « Jouer », Discount Gambler a calculé que les joueurs complices pourraient légèrement dépasser l’avantage de la maison de 3,47 %. Le jeu parfait par ordinateur n’a fourni à l’équipe de collision qu’un avantage de joueur d’environ 0,5%. Si le joueur partageant des informations sur la main utilisait une stratégie qui pourrait être appliquée à la table sans l’utilisation d’un ordinateur caché, la maison aurait toujours un avantage d’environ 1 %.

La deuxième avenue courante pour attaquer les jeux alternatifs consiste à espionner l’une des cartes du croupier dans sa main de cinq cartes lors du retrait de la machine à mélanger. Cette approche tombe également à plat sur son visage. Premièrement, parce qu’il n’y a pas d’exigence de qualification du croupier, il est inutile de déterminer s’il faut « jouer » ou « passer » en se basant sur la connaissance d’une carte. Deuxièmement, voir l’une des cinq cartes du croupier ne donne pas suffisamment d’informations au joueur Advantage sur la force de la main du croupier pour faire une déviation profitable de la stratégie de base du jeu.

En ce qui concerne la triche sur DJ Wild Poker, les deux méthodes potentielles le sont.

  • Échanger des cartes entre deux joueurs
  • Cartes de marquage pour les informations sur le jeu de la main.

Changer de carte entre les joueurs permet aux tricheurs d’augmenter la force d’une main de mise plus élevée au détriment d’une main de mise minimale. Les tricheurs n’essaieront pas d’introduire une carte étrangère dans le jeu car la plupart des machines de mélange identifieront cette carte immédiatement lors du prochain cycle de mélange de cartes. Cette action de changement de carte est connue sous le nom de « coude contre coude » puisque les joueurs qui trichent doivent être assis sur la table les uns à côté des autres, leurs coudes opposés se touchant essentiellement.

Une fois qu’ils auront reçu leurs cartes à jouer, les tricheurs à mise minimale regarderont sa main pour un éventuel joker. S’il possède un joker, il échangera la carte avec le joueur le plus parieur contre l’une des cartes de rechange de ce joueur. De cette manière, le joueur qui mise le plus a beaucoup plus de chances de détenir un ou plusieurs jokers dans sa main.

Chaque tricheur empochera la carte requise de sa main et placera les quatre cartes restantes face cachée sur la table. Les cartes palmées sont ensuite échangées sous la couverture de leurs avant-bras et du bord de la table, puis une fois échangées, replacées sur les cartes restantes sur la table. Un troisième tricheur se tiendra derrière et entre les deux commutateurs, bloquant toute vue possible de la carte changeant sous cet angle. Remarque : L’équipe de l’aiguillage s’assoit aux deux derniers sièges de la table.

Un quatrième tricheur sera placé au premier ou au deuxième siège à la table avec la tâche assignée de détourner l’attention du croupier de l’échange des deux tricheurs. Le distracteur doit ralentir le jeu sur la table, laissant le temps aux deux changeurs de cartes de terminer leur tâche avant que le croupier n’arrive aux positions de l’équipe de changement sur la table. Habituellement, six à dix secondes sont nécessaires pour terminer l’échange. Le distracteur est également chargé de la surveillance et surveillera la zone à l’intérieur de la fosse pour toute indication que le sol a remarqué l’arnaque de changement de carte utilisée. Fait efficacement, les cartes à jouer réelles en train d’être échangées ne seront pas vues même à travers l’examen vidéo, seule la technique est vue, et est le seul facteur d’identification de ce mouvement de triche.

Conseils de détection: Étant donné que la prévention n’est pas une possibilité réelle, la détection est l’endroit où la direction doit concentrer son attention. Voici quelques indicateurs indiquant qu’il peut y avoir une équipe de changement de cartes travaillant sur votre table de jeu alternative.

  • Deux joueurs assis coude à coudel’un pariant une somme d’argent importante, avec une troisième personne debout derrière eux.
  • Les deux joueurs au coude à coude jettent également un coup d’œil à leur main individuelle plus d’une fois : également connu sous le nom de double coup d’oeil leurs mains.
  • Un autre joueur assis en première ou en deuxième position de pari qui est un distraction; parler constamment avec le croupier et ralentir le jeu.

Note: Il serait sage que Surveillance effectue une revue vidéo chaque fois qu’un gros paiement est effectué sur n’importe quel jeu alternatif. Un examen doit être effectué pour assurer la validité de la main gagnante avant le paiement. De plus, les évaluations peuvent être effectuées depuis le sol en regardant l’affichage des cartes distribuées sur les machines à mélanger I-Deal.

Marquage des cartes est la prochaine méthode possible de tricherie. La stratégie de marquage est standard mais la technique réelle de marquage des cartes varie. Dans la plupart des cas, les marquages ​​réels sur les cartes ne sont pas détectés jusqu’à ce que les cartes puissent être examinées de près. Les signes révélateurs d’un jeu de carte marqué sont soit (1) la stratégie du tricheur pour jouer ou se coucher, soit (2) l’acte de marquer les cartes par le tricheur.

Le marquage des cartes dans n’importe quel jeu de cartes est fait afin que les tricheurs puissent identifier le rang ou la valeur de cartes spécifiques dans la main du croupier. A titre indicatif, au minimum toutes les cartes « wild » seront cochées. Les tricheurs peuvent également choisir de marquer plusieurs rangs de cartes hautes telles que les As et les Rois. Les marquages ​​seront appliqués de manière à ce que ces cartes-clés puissent être identifiées lorsqu’elles sont posées ou empilées devant le Concessionnaire.

Si les cartes du croupier sont réparties sur cinq cartes de large, la méthode la plus probable pour marquer les cartes sera l’application de « barbouillage ». Daub est une substance colorée qui est appliquée pendant le jeu par l’un des tricheurs qui se spécialise dans l’application et la lecture de la substance.

Si la main du croupier est placée empilée sur la table, les tricheurs plieront et/ou sertiront les cartes avec les courbures/sertissages appliqués dans différents coins ou bords de la carte. L’utilisation d’une méthode de marquage qui déforme physiquement l’apparence des cartes permettra aux tricheurs de voir les valeurs des cartes tout en étant dans une seule pile de cinq cartes.

Les chances de repérer le jeu de cartes marqué sont plus probables lorsque le tricheur est en train de marquer les cartes. Si le tricheur utilise un « torchon », la substance est appliquée du bout du doigt tout en la frottant doucement sur le dos de la carte à jouer cible avec l’index. Si le tricheur décide de plier ou de coincer les cartes, le pliage / sertissage peut être effectué de plusieurs manières tout en tenant la carte cible entre les doigts et en appliquant une légère pression. Cette action n’est généralement PAS repérée par la personne non formée.

Il faut environ 30 minutes pour marquer 90% des cartes cibles lorsque le marqueur de cartes est capable de toucher cinq cartes à la fois. Cependant, en raison de la fonction à deux étages de la machine à mélanger, cela prendra deux fois plus de temps.

Conseils de détection : Les tricheurs utilisant du torchis appliqueront la substance du bout des doigts de leur index. Le tricheur barbouillant sera également le tricheur qui lira les marquages ​​et signalera les valeurs des cartes communes marquées à tous les autres tricheurs à la table. Avant que le jeu de triche ne commence, le barbouilleur quittera la table et se dirigera vers les toilettes pour nettoyer son doigt et se débarrasser de la tasse de barbouillage (support).

Une autre astuce de détection consiste à observer la stratégie Play/Fold du client. Surveillez les clients qui couchent des mains contenant une paire de 4 ou mieux lorsque le croupier détient au moins un joker. Les écarts par rapport à la stratégie de base d’un jeu lorsqu’un joueur parie une somme d’argent importante sont un indicateur clé des informations sur la main du croupier « future ».