Protégez vos jeux de cartes alternatifs : connaissez les stratégies

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Publié par Patrick Abitbol

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Le blackjack n’est pas le seul jeu de cartes en ville qui peut menacer la rentabilité d’un casino. Que sait votre équipe d’encadrement de la stratégie des jeux de cartes plus liés au poker qu’au blackjack ? Si votre réponse est « pas grand-chose », il est temps de suivre un cours de recyclage, déclare le gourou des jeux de table Bill Zender.

Protégez vos jeux de cartes alternatifs : connaissez les stratégies

Le blackjack n’est pas le seul jeu de cartes où les superviseurs d’étage et les opérateurs de surveillance doivent connaître la « stratégie de base » du jeu. Tous les jeux de cartes alternatifs qui nécessitent une décision stratégique, soit de miser et de rester, de vérifier ou de se coucher, sont également soumis à une « meilleure » méthode pour jouer la main. Ce qui est surprenant, c’est le nombre de superviseurs d’étage, de gérants et d’opérateurs de surveillance qui ne connaissent pas les différentes stratégies pour les jeux qu’ils proposent.

Lors de la World Game Protection Conference de cette année, lors de ma présentation CORE sur l’enquête sur les joueurs gagnants, j’ai demandé à un grand nombre de professionnels de la surveillance et de gestionnaires de jeux de table s’ils connaissaient la stratégie informatique parfaite mais très simple pour le jeu alternatif de Three Card Poker ( TCP). Seulement environ 20 % des participants ont levé la main. Cela m’a quelque peu surpris car le jeu de TCP est très populaire et est proposé dans les casinos depuis plus d’une décennie.

Les professionnels des casinos, tant des jeux de table que de la surveillance, ont tendance à se concentrer davantage sur des jeux comme le blackjack et le baccarat, les jeux où les clients misent les plus grosses sommes d’argent. Un nombre écrasant de critiques de joueurs que j’ai été invité à analyser au fil des ans est également réparti entre le blackjack et le baccarat, avec occasionnellement des tuiles Pai Gow ou un jeu alternatif.

Quelqu’un a-t-il suivi un cours offert par les services secrets américains sur l’identification de la fausse monnaie ? La première chose que l’agent enseigne à la classe est comment identifier l’argent réel. La position du gouvernement est que si vous ne pouvez pas identifier l’argent réel, comment pouvez-vous repérer les faux billets ?

Il en va de même pour les jeux de cartes de casino. Si vous ne savez pas à quoi ressemble un jeu « bon » ou « commun », comment pouvez-vous vous attendre à repérer un « mauvais » jeu. Si votre personnel d’étage et de surveillance ne connaît pas la stratégie de base/commune du jeu, il sera très difficile de repérer les formes de partage de cartes fermées, de cartes marquées et d’informations sur les joueurs. Ne voulez-vous pas que vos employés identifient des stratégies de jeu inhabituelles et enquêtent tôt dans le jeu, ou voulez-vous attendre que le joueur ait gagné plusieurs milliers de dollars et ait quitté vos locaux ?

Voici quelques-uns des jeux de table alternatifs les plus courants actuellement proposés dans l’industrie des casinos et les stratégies associées.

Poker à trois cartes (TCP)

La stratégie du Three Card Poker (TCP) est très simple. Le joueur s’appuie uniquement sur les informations des trois cartes dans sa main. En fonction de la valeur et parfois de la couleur de ces trois cartes, le joueur prend la décision soit de se coucher et d’abandonner l’ante, soit de « suivre », de miser le montant exact de l’ante et de rester dans la main.

La stratégie parfaite de l’ordinateur est de « suivre » avec une main de trois cartes de Dame-6-4, et elle donne à la maison un avantage mathématique de 3,4 %. La plupart des joueurs utilisent la stratégie de la reine ou mieux, ce qui n’augmente que l’avantage de la maison d’une faction à 3,5%.

Si vous observez un joueur TCP qui parie une « somme d’argent importante » tout en restant constamment entre des mains inférieures à la reine, le joueur peut recevoir d’autres informations sur la carte, comme la possibilité de voir l’une des cartes fermées du croupier.

Note: Si le joueur est capable de voir la carte du bas de la main à trois cartes du croupier alors qu’elle est retirée de la machine à mélanger, le joueur restera avec n’importe quelle main à trois cartes si la carte fermée vue par le croupier est autre chose que un As, un Roi ou une Dame (carte de qualification).

Ultimate Texas Hold’em (UTH)

Alors que TCP est soumis à une stratégie simple, Ultimate Texas Hold’em (UTH) fonctionne à partir d’un ensemble plus complexe d’options de décision.

Prendre une décision de relance en ne voyant que deux cartes permet au joueur de miser 4X l’ante. Toute relance effectuée au cours des deux tours d’enchères suivants ne peut être effectuée qu’à 2X et 1X (appel) la mise ante.

Voici la stratégie recommandée lors du premier tour d’enchères lorsque vous détenez deux cartes. Augmentez 4X avec :

  • As avec n’importe quoi
  • King avec 5 à Queen (2 à 4 uniquement si adapté)
  • Dame avec 8 à valet (6 et 7 seulement si assortis)
  • Valet avec 10 (8 et 9 uniquement lorsqu’ils sont assortis)
  • Paires de 3 ou plus
  • Toute autre combinaison que le joueur doit « vérifier »

Tout écart par rapport à cette stratégie pourrait être le résultat d’un joueur novice ne connaissant pas la stratégie, mais cela pourrait également signifier que le joueur utilise des informations non disponibles pendant le jeu normal. Cherchez un joueur qui parie un ante/blind de taille « significative ». Cela indique quelqu’un qui a déjà joué UTH et devrait avoir une bonne compréhension de la stratégie d’ouverture à deux cartes. Dans certains cas, les joueurs qui montrent un modèle de prise de décisions en dehors de la stratégie à deux cartes mentionnée précédemment le font parce qu’ils reçoivent des informations supplémentaires sur la carte. Ces informations peuvent être acquises lorsque le croupier est « bâclé » et expose par inadvertance la carte du bas de la main à deux cartes du croupier et/ou la carte du bas des cinq cartes flop/turn/river (cartes communautaires).

Les changements de stratégie qui indiquent des informations supplémentaires sont :

  • Relancer avec deux cartes de rang séparées non assorties. Le joueur pourrait voir l’une des cartes flop/river et avoir un qualificatif 4x invisible. Cette information permettrait au joueur de relancer immédiatement 4X au lieu de 2X ou 1X lors des tours d’enchères ultérieurs.
  • Vérifier avec une main qui devrait être levée. Cela peut se produire si le joueur voit une carte fermée du croupier dont la valeur est supérieure à celle de l’une ou l’autre des deux cartes du joueur. Cette information pourrait permettre au joueur d’être plus prudent avec sa main et de « checker » au lieu de relancer lors d’une main qui a de fortes chances d’être finalement perdante.
High Card Flush (HCF)

High Card Flush est considéré comme un jeu de cartes « ce que vous voyez, c’est ce que vous obtenez ». Chaque joueur reçoit sept cartes et doit prendre une décision de mise/passage sur ces cartes uniquement.

La stratégie pour HCF est simple mais alambiquée dans le sens où il existe une zone grise pour la prise de décision puisque personne n’a effectué les vrais calculs jusqu’à la conclusion. Plusieurs experts ont calculé ce qu’ils croient être la stratégie optimale. La stratégie la plus couramment utilisée est celle qui a été établie par le mathématicien des jeux Charles Mousseau. La stratégie Mousseau suggère que le joueur augmente la mise maximale autorisée avec une couleur de trois cartes de Dix-8-6 ou plus. Toute main en moins est couchée.

L’utilisation de toute information supplémentaire serait le résultat d’informations partagées par les six joueurs à la table (également connue sous le nom de collusion entre joueurs). Pour gagner un avantage mathématique sur la maison, les joueurs devraient voir la valeur de 42 cartes pour déterminer si le croupier a la possibilité de détenir plus de cartes couleur que n’importe lequel des six joueurs. Ce jeu d’avantage de collusion ne se concentre pas sur la qualification du croupier (flux à trois cartes à hauteur de 9). Il faut faire attention à une table de six joueurs pariant une somme d’argent « significative », qui prennent le temps de décider comment jouer une main couleur à quatre cartes ou moins.

Note: Une stratégie de dissuasion courante consiste à bloquer ou à éliminer l’une des six positions de pari sur la table. Cela réduit le nombre de cartes disponibles à trente-cinq et ne fournira pas aux joueurs de l’avantage suffisamment d’informations pour vaincre mathématiquement le jeu.

Mississippi Stud Poker (MSP)

Le jeu de Mississippi Stud Poker ressemble plus à une machine de vidéo poker qu’à un jeu de battement du croupier. Les joueurs n’essayent pas de battre le croupier puisque le croupier ne reçoit pas de main. L’objet est de parier le premier tour d’enchères sur les deux cartes que le joueur a reçues à l’origine. Le joueur pariera ou se couchera en fonction de ses deux cartes, puis d’une répartition de trois cartes communes qui sont retournées une à la fois. Ce qui rend le MSP intéressant, c’est la possibilité pour les joueurs de miser jusqu’à 3 fois la mise initiale initiale sur trois paris différents. Un joueur qui commence avec une bonne main de deux cartes peut miser jusqu’à 9 unités supplémentaires.

Note: Obtenir une main contenant une paire de Six à Dix est un « push » automatique alors qu’une main contenant au moins une paire de Valets à As est gagnante.

Comme pour les autres jeux alternatifs, la stratégie la plus importante à retenir est la façon dont le joueur relance ou se couche avec ses premières cartes. Sur la base d’une stratégie calculée par le concepteur de jeux Joseph Kisenwether, le joueur doit augmenter sa mise d’ouverture (et les mises suivantes) de 1X ou 3X ante :

  • Relancez 3x avec n’importe quelle paire.
  • Relancez 1x avec au moins une carte haute (Valet à As) ou deux cartes moyennes (six à dix).
  • Relancez 1x avec 6/5 assorti.
  • Toute main de deux cartes autre que ces trois combinaisons doit être pliée.

Étant donné que le joueur peut miser jusqu’à 9 fois l’ante pendant les trois tours d’enchères, connaître la valeur des futures cartes non exposées est extrêmement important. La raison la plus courante pour laquelle une carte dans la propagation de la communauté est exposée est à nouveau due à un croupier bâclé qui expose la carte du bas des trois groupes de cartes communautaires lorsqu’il les retire de la machine à mélanger.

La connaissance future des cartes pourrait être indiquée si le joueur MSP qui parie un montant « significatif », relance 3x fois avec des mains pliantes ou avec des mains normalement relancées seulement 1X.

DJ Wild Poker

Le « D » signifie DJ Wild Poker pour Deuces et le « J » signifie Joker ; ces cinq cartes étant totalement sauvages. Ce jeu de style poker à 53 cartes commence lorsqu’un joueur fait une mise égale ante et aveugle. Le joueur prendra la décision de se coucher ou de relancer (2X ante) en fonction de sa main de cinq cartes.

Les mathématiques derrière ce jeu, comme de nombreux jeux de cartes basés sur le poker, sont complexes, mais la stratégie de se coucher ou de relancer est assez simple.

  • Relancez avec une paire de Fours ou mieux, sinon couchez la main.
  • La seule exception est lorsque vous détenez une paire de Fours et que l’une des trois autres cartes est un « trois », la main doit être pliée.

La stratégie commune utilisée par les joueurs est de relancer avec une paire de Fours sans exception.

Les informations partagées par les joueurs sont une possibilité puisque les cartes « wild » sont très puissantes dans ce jeu. Même avec la possibilité de ne partager des informations que sur trente cartes, si la plupart des cartes en circulation sont sauvages, les mains classées marginales seraient couchées. Si le jeu est rempli de joueurs qui misent une somme d’argent « significative » (ou au moins un de ces joueurs), surveillez les mains d’argent détenant des paires moyennes (de quatre à dix) qui se couchent.